RPG Naruto :: Senkaishi
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 Techniques de Kyosu

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Tsubasa Kyosu
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Tsubasa Kyosu


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MessageSujet: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Jeu 26 Mai - 19:16


Jutsu Innés


Maitrise du Hyoton
Héréditaire
Description :
Kyosu peut, comme tout Tsubasa, utiliser la glace comme certains utiliseraient le sable. La quantité de chakra utilisée varie en fonction de la taille des formes créer.
De plus il peut s'en servir pour se protéger. Créer des pointes, des pics.
Les dégâts ne sont pas très forts. Après création de cette glace, il n'y a plus besoin d'utiliser de chakra et la glace ne fond pas et reste en place. Elle ne casse qu'au bout d'une heure. Ou si le Tsubasa la fait disparaitre.
Effets additionnels : Il faut obligatoirement de l'eau ou de la neige volatile à proximité

Pré-requis d'apprentissage :
PC : 10
Esprit : 20
Adresse : 20

Rang D

Âme des Glaces
Héréditaire
Description : Autour de Kyosu se dégage une zone froide, très froid, à -2 degrés, température à laquelle l'humidité extérieure se met à geler très rapidement.
La zone froide se dégage sur 20 mètres.

Effets additionnels :
Jutsu passif, pas de dégâts.

Pré-requis d'apprentissage :
PC : 3 Par tour




Rang C



Akoza et Ruki
Non héréditaire inventée
Description :
Jutsu de type invocation : L'utilisateur utilise au sol son sang pour invoquer deux louveteaux de taille grande, 1 m 80 au garrot. Deux loups forts au combat physique mais n'ayant aucun jutsu. Ils peuvent parler et sont de couleur blanc immaculé.
Effets additionnels :
Aucun. Les loups se servent de leur crocs et de leurs griffes en concert

Pré-requis d'apprentissage :
PC : 4 par louveteau
Esprit : 50

Stats des loups :
Akoza :
PV : 20
PC : 10
Force : 10 + 20
Esprit : 10
Dextérité : 10
Célérité : 10 + 20
Adresse : 10
Discrétion : 10 + 30
Attention : 10 + 30

Ruki :
PV : 20
PC : 10
Force : 10 + 30
Esprit : 10
Dextérité : 10
Célérité : 10 + 30
Adresse : 10 + 10
Discrétion : 10 +30
Attention : 10



Rang B

Gel interne
Héréditaire
Description : L'utilisateur, d'un contact peut geler l'intérieur du corps d'un ennemi.
Disons que le contact devra être particulièrement prolongé pour que le Jutsu soit effectif à pleine puissance. Sinon, ce ne sera que de l'engelure superficielle... Rang... Je dirais B, parce qu'en soit, le Jutsu n'est pas super compliqué à réaliser. Coût... 5 PC. Dégâts superficiels: 8 PV. En cas de prolongement, il faut injecter 10 PC de plus dans le Jutsu, qui cause alors 14 PV de dégâts, et un engourdissement de la zone touchée. Si c'est un membre, il sera inutilisable sans soins, et sera définitivement perdu sans soins, surtout. Si c'est le coeur ou le cerveau, ou tout autre organe vital... c'est la mort.
Effets additionnels : Peut provoquer la mort
Pré-requis d'apprentissage :
PC : 18
Force 40
Célérité : 60
Esprit : 30


Kali
Jutsu inventé
Description :
Jutsu de type invocation :
Kyosu fait appel à Kali, une louve très forte au combat, blanche comme neige, mesurant 2 Mètres de hauteur. C'est une combattante féroce qui peut parler et n'écoute que Kyosu. C'est une louve très forte et rapide, dotée d'une attention à toute épreuve. Elle peut utiliser un genjutsu.
Stats de Kali :
PV = 40
PC = 10+20
Force = 10+50
Esprit = 10
Dextérité = 10
Célérité = 10+50
Adresse = 10
Discrétion = 10
Attention = 10 + 30
Jutsu de rang B :
Les crocs de l'enfer
Jutsu inventé
Description :
La victime à l'impression d'être transpercer par des dizaines d'énormes crocs lui faisant réellement ressentir la douleur. Genjutsu de Torture.
Effets additionnels : La louve hurle pour enclencher ce genjutsu, celui qui écoute ce hurlement est atteint par ce genjutsu.
Coût d'utilisation :
PC : 10 +5 par tour

Prérequis d'apprentissage " Kali "
PC = 12
Esprit : 70

Rang A






Rang S

Neige éternelle, blizzard
Héréditaire
Description : L'utilisateur fait tomber de la neige, pas de la simple neige, mais un violent blizzard s'abat sur la zone. Une tempête de neige !

Effets additionnels : Dégâts dû au froid, impossible de rester trop longtemps dans le blizzard sous peine de tomber dans un état d'hypothermie.
Après arrêt de cette technique, il continue de neiger pendant un moment, en lançant la technique il faut un tour de latence avant que le blizzard apparaisse.
Pré-requis d'apprentissage :
Esprit : 100
PC : 16 +3 par tour
Dégâts : 13 PV par tour






Dernière édition par Tsubasa Kyosu le Lun 30 Mai - 22:59, édité 7 fois
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Yuukyuzan Anjii
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Jeu 26 Mai - 21:28

Bon, alors, voyons tout ça.

* Premier Inné. Bon, je ne m'oppose pas aux applications. Juste à la consistance. De la glace c'est lourd, et faire sortir d'énormes pics de glace, c'est un Jutsu en soi. Je t'accorde cette maîtrise innée, mais avec de la 'neige' volatile. Conditions: tu dois avoir de l'eau ou de la neige légère à disposition. Seulement Esprit en Prérequis (20).

* Ok. Quelle proportion pour le Chakra? Pareil pour le Prérequis.

* Blizzard. Je la mettrais bien Rang S. Technique de grosse envergure, et mortelle si le combat dure... Avec de très gros effets. 15 points d'activation suffiront, avec 3 points par tour pour maintenir le Jutsu ensuite. Inconvénient: on ne voit rien dans un blizzard, donc personne ne peut attaquer (enfin si, mais les chances de succès...), et les dégâts subits le sont sur toute la zone d'impact (et donc aussi sur les alliés, et sur toi). Dégâts: 13 PV par tour. Effet additionnel: engourdissement: divise Célérité, Dextérité, Attention par deux pendant la durée du Jutsu, et sur toutes les personnes présentes. Prérequis: 100 en Esprit, 16 en Chakra...

* Les Loups. Coût d'invoc: 4 par loup suffiront. Il me faut toutefois les dégâts d'une morsure, et d'un coup de griffes, ainsi que leurs points de Vie. Rang C conviendra. Prérequis: 50 en Esprit.

* Gel Interne. Hmmm, ça fait très peur ce Jutsu. En fait, il est mortel si tu le places sur la tête du gars, ou près de son coeur. Disons que le contact devra être particulièrement prolongé pour que le Jutsu soit effectif à pleine puissance. Sinon, ce ne sera que de l'engelure superficielle... Rang... Je dirais B, parce qu'en soit, le Jutsu n'est pas super compliqué à réaliser. Coût... 5 PC. Dégâts superficiels: 8 PV. En cas de prolongement, il faut injecter 10 PC de plus dans le Jutsu, qui cause alors 14 PV de dégâts, et un engourdissement de la zone touchée. Si c'est un membre, il sera inutilisable sans soins, et sera définitivement perdu sans soins, surtout. Si c'est le coeur ou le cerveau, ou tout autre organe vital... c'est la mort. Prérequis: Célérité 60, Esprit 30, Chakra 18 (pour la totale), Force 40.

Voilà Wink.
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Jeu 26 Mai - 22:02

La modification a été effectuée, merci :Od
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Jeu 26 Mai - 22:45

A la bieeen. Bon OK Wink.
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Lun 30 Mai - 11:45

Rajout de la technique " Kali"
A vous de valider :Od
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Lun 30 Mai - 22:31

70 d'Esprit pour pouvoir la maîtriser suffiront.
Mais 12PC pour l'invoquer.

Et je te la valide Wink.
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Lun 30 Mai - 23:00

Modif faite ! :Od
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Lun 30 Mai - 23:12

(Comme dit plus haut: validée).
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1Lun 30 Mai - 23:14

Précision pour ta glace (Jutsu inné):
Dégâts standards: 5PV.
Défense standard: 5PV.
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MessageSujet: Re: Techniques de Kyosu   Techniques de Kyosu Icon_minitime1

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